考虑到我们此次主要是针对笔记本电脑的游戏性能进行测试,因此,我们对测试项目进行了具有针对性的调整。经过对大多数学生用户的使用习惯分析,我们发现中他们基本不可能在电池模式下玩游戏。由于游戏笔记本的屏幕尺寸不可能太小,整机重量仍然维持在相当的水平,这也使得同学们很少在移动状态下休闲或学习。这样一来,电池时间对于学生用户来说,就远没有性能重要了。因此,我们取消了对Mobilemark 2007的测试。综合性能测试方面,我们取消了更侧重于商用的SYSmark 2007 Preview,主要考核系统家庭娱乐性能水平的PCMark Vantage我们仍然予以保留。
至于大家为关心的游戏性能,我们选择了理论测试与实际游戏测试相结合的方式。除了测试DirectX 10性能的3DMark Vantage外,实际的游戏测试我们选择了几款具有代表性的游戏,包括《孤岛惊魂2》、《街头霸王Ⅳ》、《生化危机5》、《潜行者:普里皮亚季的召唤》及《使命召唤:现代战争2》。
我们在全新安装的32位英文版Windows 7 Ultimate下进行测试,测试之前先将会对性能产生影响的选项关闭,比如系统还原及定时整理磁盘碎片等,并关闭垂直同步。我们本次测试并未采用64位操作系统,目的是为了使测试环境尽量接近实际的使用环境——毕竟大多数的学生用户不会安装64位操作系统。为了模拟大多数用户的使用习惯,我们在设置游戏分辨率时都将其调节为待测笔记本电脑的本地分辨率;如果游戏不能支持本地分辨率,则将游戏分辨率调至可能达到的高水平。比较特殊的是3DMark Vantage。按照测试规范,测试3DMark Vantage时的分辨率应为固定的1024×768(Entry)和1280×1024(Performance),如果待测笔记本电脑的屏幕分辨率达不到要求,我们则会外接显示器得出成绩,方便用户进行参考。
3DMark Vantage 作为权威的DirectX 10性能测试软件,我们之前已经介绍过很多次了,这里就不再详细介绍了。我们首先在Entry模式下进行测试,该模式是要求低的一种模式,不过画质较为粗糙,基本很难反映出DirectX 10的优势。由于3DMark Vantage采用分级测试的方式,如果性能不够,则无法完成更高层面的测试,因此,我们也以此模式作为对比的参考。
3DMark Vantage Entry成绩图
另外,我们也测试了Performance模式,这一级别的画质才是真正的DirectX 10水平。不过,由于部分入门GPU的性能不足,在测试时尽管有成绩,但它也会提示测试成绩不精确。
3DMark Vantage Performance成绩图
在这两个回合的较量中,搭载了NVIDIA新GeForce GT 335M的华硕A62J及神舟优雅A560-i5成绩好,在Entry模式下,这两款产品都突破E15000的大关,总分比第二名的宏碁4745G高了约26%。不过,在Performance模式下,它们的优势就大为缩小,基本与配备ATI Mobility Radeon HD 5650的宏碁4745G和4820G,以及联想ideapad Y460持平。搭载了GeForce GT 330M的笔记本电脑,如索尼VAIO CW2同样也能应付Performance模式的测试,成绩与神舟和华硕的产品较为接近。搭载其它GPU的笔记本电脑由于规格上的缩减,完成Performance测试就要勉强一些。