不过,与台式机相比,笔记本电脑的可扩充性相对要差一些,加上价格相对更高。这就意味着我们要在购买之初就做足功课,免得买到不如意的笔记本电脑时追悔莫及。因此,《微型计算机》在今年暑期即将来临之际,搜罗了市面上数款具有代表性的,适合学生朋友使用的笔记本电脑,并专门针对游戏性能进行了专项测试。好了,闲话少说,是骡子是马,拉出来溜溜便知!
初我们将价格段设定为6000元级别的笔记本电脑。然而,即使在学生群体中,对于价格的承受力也大为不同。单一的价格段很难准确地反映大家的需求。因此,后我们适当放宽了对产品价格的限制,将产品选择设定为适合学生用户使用的主流娱乐笔记本电脑,目的也是为了让大家有更加灵活的选择范围。预算紧张的用户可以选择5000元左右的机型,而预算充足的用户则可以选择7000元左右的机型。
参测机型在CPU配置上清一色地采用了英特尔新的酷睿i3/i5系列处理器,显然,在经过一段时间的推广后,新架构的CPU已经实实在在地出现在主流市场上。而对于游戏至关重要的GPU方面,AMD和NVIDIA依然相互较劲。从我们多方统计的结果来看,这一价格段的产品所采用的GPU主要有几款:价格稍高的产品采用了NVIDIA GeForce GT 335M及GT 330M或者AMD的Mobility Radeon HD 5650,定位稍低的产品则基本采用GeForce 310M或者Mobility Radeon HD 5450。
GPU型号 |
DirectX版本 |
流处理器 |
默认核心频率 |
默认显存频率 |
显存位宽 |
Mobility Radeon |
DirectX 11 |
400 |
650MHz |
1.6GHz |
128bit |
Mobility Radeon |
DirectX 10.1 |
80 |
600MHz |
1.6GHz(DDR3) |
128bit |
Mobility Radeon |
DirectX 11 |
80 |
675MHz |
1.6GHz |
64bit |
GeForce GT 335M |
DirectX 10.1 |
72 |
1080MHz |
2.13GHz(DDR3)/ |
128bit |
GeForce GT 330M |
DirectX 10.1 |
48 |
1265MHz |
2.13GHz(DDR3)/ |
128bit |
GeForce 310M |
DirectX 10.1 |
16 |
1530MHz |
1.6GHz |
64bit |
*由于架构不同,AMD与NVIDIA各自的流处理器数目不能直接加以比较。
*核心/显存频率仅是芯片厂商的推荐值,实际笔记本电脑的相应频率很可能与之有较大的出入。
NVIDIA的GeForce 300M系列在全面性上略胜一筹,除了良好的游戏性能,NVIDIA的CUDA架构还能帮助增强游戏的物理效果;此外,CUDA架构在通用计算加速方面的作为也使得N系GPU的功能不光局限在游戏方面,类似刚发布的Photoshop CS5这样的通用软件也是可以从中获益的。相对而言,AMD的Mobility HD 5000系列GPU由于支持DirectX 11,在DirectX版本的支持上略占优势。不过,由于目前DirectX 11的游戏偏少,AMD的优势并未得到充分的发挥。实际上,DirectX 11中的Direct Computing同样可以对通用计算进行加速,并且这也是Windows 7直接支持的。不过,支持该功能的第三方应用软件略显少了一些。总体来说,两者各有千秋,如何取舍就要看用户自己的需求了。